Телекоммуникации «хорошо позиционированы» для извлечения выгоды из игрового бизнеса
Мари Навас
Мадрид, 6 марта — Операторы связи находятся «в хорошем положении», чтобы извлечь выгоду из роста рынка онлайн-видеоигр, поскольку его безусловные пользователи готовы платить за оптоволокно и пакеты 5G больше, чем остальные граждане.
Этот сектор стал бизнес-возможностью для операторов связи, после того как этот бизнес достиг 150 миллиардов евро в мире к 2021 году и растет «в три раза быстрее, чем телекоммуникации», согласно отчету компании Analysys Mason.
По данным консалтинговой компании, видеоигры важны для операторов, «поскольку они обеспечивают высокую вовлеченность, стимулируют спрос на высокопроизводительную связь и имеют высокий потенциал роста доходов».
В настоящее время 68% взрослых людей во всем мире играют в виртуальные игры, значительную часть из них составляет молодежь, «поэтому они чаще меняют провайдеров фиксированной и мобильной связи», чем те, кто не играет в игры.
Кроме того, согласно последним данным консалтинговой компании за третий квартал 2021 года по всему миру, онлайн-геймеры заплатили больше, чем все остальные, за услуги фиксированной и мобильной связи и OTT-платформы видео по запросу.
В частности, хардкорные онлайн-геймеры платили за мобильные услуги 29,65 евро в месяц, что на 30,6% больше, чем казуальные геймеры, и на 6,7% больше, чем обычные геймеры.
За фиксированные услуги хардкорные геймеры заплатили на 6,5% больше, чем казуалы, и на 3,7% больше, чем обычные, при этом у них четыре платформы видео по запросу, по сравнению с 2,5 и 1,6 у обычных и казуалов соответственно.
Наряду с этой разницей в цене, большинство любителей видеоигр также готовы платить больше, чтобы иметь возможность играть в игры через сеть 5G.
В этом отношении 54% хардкорных геймеров готовы платить больше, чтобы играть на 5G, при этом этот процент снижается до 35% для обычных геймеров и 11% для казуалов.
СТАВКИ НА ЭТОТ СЕГМЕНТ
Analysys Mason считает, что операторы основных сетей должны ориентироваться на геймеров, предлагая им дорогостоящие и высокопроизводительные пакеты 5G, поскольку «высокоскоростная связь с низкой задержкой» необходима для этих потребителей.
«Соответствующие широкополосные тарифы на оптоволокно и 5G (особенно те, которые обещают снизить задержки) будут привлекательны для этой группы, как и конвергентные тарифы на оптоволокно и 5G», — отмечают они.
Для этого, по мнению Analysys Mason, операторы должны сотрудничать с поставщиками игровых услуг, чтобы помочь потребителям понять ценность подключения для максимального использования возможностей игр следующего поколения.
В РАМКАХ ОБЫЧНЫХ ПУЧКОВ
По данным консалтинговой компании, около 60 % пользователей видеоигр в течение 2021 года платили за игру по подписке или за конкретные транзакции. В случае Европы количество геймеров, подписавшихся на эти услуги, увеличилось с 27% в 2020 году до 37% в 2021 году.
Поэтому Analysys Mason считает, что операторы могут выступать в качестве посредников для выставления счетов за эти услуги, особенно за облачные игровые услуги.
Кроме того, поскольку геймеры, оплачивающие услуги по подписке, накапливают больше ОТТ-видеосервисов, «операторам следует рассмотреть возможность добавления игровых услуг к гибким пакетам ТВ-каналов и ОТТ-видеосервисов за фиксированную ежемесячную плату».
1012027