Подавление регуляторов замедляет рост китайской компании Tencent до уровня 2004 года
Бренда Го
ШАНХАЙ, 10 ноября (Рейтер) — Китайский гигант видеоигр и социальных сетей Tencent (HK:0700) Holdings в среду показал самый медленный рост доходов с момента выхода на биржу в 2004 году, пострадав от репрессий со стороны регулирующих органов, и заявил, что перспективы рекламного сектора останутся слабыми в следующем году.
Выручка выросла на 13% до 142,4 млрд. юаней, что немного ниже ожиданий и стало самым медленным квартальным ростом с момента выхода компании на биржу в 2004 году, согласно данным Refinitiv.
Чистая прибыль за три месяца по сентябрь выросла на 3 процента до 39,5 млрд. юаней ($6,18 млрд.), говорится в заявлении компании. По данным Refinitiv, это превысило ожидания аналитиков, ожидавших снижения.
Крупнейшая по рыночной стоимости компания Китая пострадала сразу по нескольким направлениям от нового постановления, которое предусматривает ограничения на количество времени, которое дети могут проводить за видеоиграми. С августа правительство не одобрило ни одной новой видеоигры.
Годичные репрессии Пекина в отношении некогда свободной интернет-индустрии привели к наказанию компаний, известных тем, что они участвовали в том, что когда-то считалось обычной рыночной практикой, что привело к снижению их рыночной стоимости на миллиарды долларов.
«В течение третьего квартала интернет-индустрия, включая отечественную индустрию видеоигр, и некоторые категории рекламодателей адаптировались к новым нормативным и макроэкономическим изменениям», — говорится в заявлении председателя и главного исполнительного директора Tencent Пони Ма.
«Мы активно принимаем новую нормативно-правовую базу, которая, по нашему мнению, должна способствовать более устойчивому развитию отрасли», — добавил он.
Продажи мобильных видеоигр выросли на 9 процентов, говорится в заявлении компании, владеющей такими брендами, как «Honor of Kings» и «PUBG mobile».
(1 доллар = 6,3917 юаней)
(Отредактировано на английском языке Карлосом Серрано)